Словосполучення «безкоштовний онлайновий шутер» у багатьох викликає асоціації з другосортними іграми – графічно застарілими, з безжалісною системою доната. Warface – птах іншого польоту. Crytek зробила маленьку революцію: вперше ми бачимо умовно-безкоштовну гру, яка за якістю виконання дуже близько підібралася до глянцевих коробочних блокбастерів. Однак важливо пам’ятати дві речі. По-перше, Crytek жодного разу не планували привернути жанр з ніг на голову. Їх метою було зробити хороший онлайновий шутер на free-to-play рейках, з чим Київська студія Crytek в Україні успішно впоралися. По-друге, Warface знаходиться на стадії відкритого бета-тестування, а це значить, що до релізу розробники ще можуть щось допрацювати. Нові режими і карти – справа наживна. Втім, справи у гри і без цього йдуть дуже добре – в будь-який час доби в лобі повно народу.
Call of Battlefield
У Warface чотири класи гравців: штурмовик, інженер, медик і снайпер. Штурмовики – основна вогнева міць загону, саме вони першими рвуться в бій і прикривають товаришів власними грудьми. Крім своєї універсальності (при грамотному підборі амуніції цей клас ефективний на близьких, середніх і далеких дистанціях), вони ще й виконують роль пересувного ящика з боєприпасами.
Геймплей би добре оживила руйнація об’єктів, але, на жаль, тут вона мінімальна.
Інженери немов перекочували з серії Battlefield , хіба що танки не лагодять – пересувну техніку в гру не завезли. Технарі спеціалізуються на установці хв і майстерно справляються з пістолетами-кулеметами. Граючи за цей клас, доводиться мислити стратегічно, що при скажених темпах матчів неймовірно складно. Інженери погано підходять для відкритого бою, їх завдання – грамотно аналізувати обстановку, визначати найпопулярніші маршрути ворогів і встановлювати там «Клеймор». Частенько інженери допомагають штурмовикам: поки здоровані беруть удар на себе, вони обходять ворога і всаджують у ворожу спину кілька обойм свинцю.
На карті «Депо» твориться справжнє пекло. Мало того, що сам рівень схожий на лабіринт, так ще й вороги напирають з усіх боків.
Медик, як і у всіх командних шутерах, лікує поранених і одним розрядом дефібрилятора може підняти на ноги навіть ледве живого солдата. Ще випускники медів чудово поводяться з дробовиком, однак в дистанційних перестрілках, тим більше проти декількох супротивників, практично не приносять користі. Якщо в PvP без представників цього класу ще можна так-сяк обійтися, то в PvE вони незамінні: починати місію навіть на середньому рівні складності без доктора в команді дуже ризиковано. Помрете – піднімати не буде кому. Особливо це критично в боях з Джаггернаутом – міцним мужиком, закутим в броню. Потрібно, щоб хтось відволікав здорованя, поки інші обстрілюють його слабке місце – спину. Тільки медик може вдарити Джаггернаута з будь-якого боку: метал, як відомо, добре пропускає електрику, а дефібрилятор – штука багатофункціональна.
Снайпери – самий неоднозначний клас в Warface. На багатьох картах їм просто не розвернутися: зручних позицій для стрільби немає, сховатися ніде, а на ближніх дистанціях, зі зрозумілих причин, користі від них небагато.
Стріляйте без промахів
У грі шість типів мережевих битв, більшість з яких заточені під командну роботу. У «Штурмі» одній стороні необхідно захопити три опорних пункти противника, а інший, відповідно, їм перешкодити.
- У «підриву» від атакуючих потрібно по черзі захопити три ключових ворожих точки, а защищающимся – відбитися.
- «Командний бій» і «Захоплення» – це класичні Team Deathmatch і Capture the Flag відповідно (тільки замість прапора тут потрібно вкрасти і доставити на власну базу коди запуску ракет).
- У «Знищення» необхідно утримувати контрольну точку, щоб викликати авіаудар по ворогу. Проведете три таких удари – і можна відкривати святкове ігристе шампанське.
- Ну і наостанок – «М’ясорубка», битви за принципом «кожен сам за себе». Ніякого командної взаємодії, тільки ви і дюжина спраглих вашої смерті ворогів.
Штучний інтелект в PvE-місіях досить винахідливий – натиском суперника взяти дуже складно.
Куди цікавіше місії з кооперативним проходженням. Тут і сутички з босами, і конвоювання техніки, і навіть щось на кшталт режиму виживання з Left 4 Dead з натовпами найманців замість зомбі. Проходячи кооператив, важливо пам’ятати, що взаємодія з соратниками тут надзвичайно важливо. Відколотися від групи і діяти соло навряд чи вийде. Ворогів багато, вбивають вони часто, і якщо, наприклад, ніхто не вибере доктора, то шансів пройти далі першого Чекпоінту – небагато.
У кооперативі Warface розкривається зовсім з іншого боку: гра трохи зменшує темп (навіть на високому рівні складності вмираєш не так часто), зате командна взаємодія набуває ще більшого значення. Комп’ютерні супротивники тут несподівано розумні – на місці не топчуться, раптово вискакують з-за кутів і боляче б’ють кийками по голові. Доводиться стелитися по землі, щоб сховатися від снайперів, заманювати ворогів в закутки, де їх радо зустрічають хлібом-сіллю товариші, і допомагати друзям у важку хвилину. Відсутність хоча б одного представника кожного класу істотно знижує шанси на перемогу. У такі хвилини Warface нагадує мультиплеер Syndicate – розумний, красивий і, головне, хардкорний шутер.
Говорячи про спільну гру, не можна не сказати і ще одну важливу річ. Все-таки тутешні кооп-завдання не можна порівнювати з повноцінними сингловими місіями в звичайних шутерах. Тут немає якихось особливо складних сюжетів, красивих роликів і постановочних сцен. Але як доважок до мультиплееру тутешній PvE виглядає цілком свіжо, і грати в нього цікаво.
Більшість локацій в Warface – багаторівневі.
А ось до чого не можна не причепитися, так це тіснота локацій – як в PvP, так і в PvE. Місця на рівнях тут менше, ніж навіть в Call of Duty . Противники в буквальному сенсі наступають вам на п’яти – так вже розташовані точки респауна. Довго тут не живуть, вже через хвилину-півтори (якщо ви, звичайно, не снайпер) доведеться нестямно кликати на допомогу медика. Карти нагадують справжні лабіринти з десятками проходів. Противники раз у раз вбивають в найнесподіваніший (і, як водиться, невідповідний) момент, вискочивши з непримітною діри в паркані. Часом продиху немає навіть на власній базі: не встигнеш переродитися, а тебе вже знову вбили. У такі моменти лайки зриваються з мови самі собою.
Від шквального вогню рятують лише підкати, одне з головних нововведень Warface. Якщо на бігу натиснути спеціальну кнопку, боєць впаде на п’яту точку і проїде на ній кілька метрів. Цей нехитрий прийом відмінно збиває ворогів з пантелику, змушує їх мазати. Поки схаменуться, ви вже встигнете нашпигувати їх свинцем.
У міру розвитку персонажа в місцевому магазині з’являється новий товар. Спорядження бажано оновлювати частіше – деякі предмети мають досить корисними властивостями: наприклад, кевларові рукавички прискорюють перезарядку, а укріплений бронежилет забезпечує більш надійний захист.
Warface – одна з рідкісних free-to-play ігор, в якій Донат практично ніяк не впливає на баланс. У побуті тут цілих три типи валюти. На кредити (купуються за реальні гроші) і корони можна орендувати екіпіровку, а на варбакси – брати її в безстрокове користування. Варбакси і корони чесно заробляються в боях, тобто кожен гравець може придбати будь-яку річ. Вся різниця в тому, що предмети, куплені за реал, мають поліпшені характеристики і не ламаються. Ще можна витратитися на прискорювачі, при використанні яких досвід і варбакси набираються набагато швидше. Інша справа, що ніякі гроші не зроблять вас влучним стрільцем або хорошим напарником.
Для повного щастя в Warface не вистачає тільки великих карт. Згодом від тісноти починаєш втомлюватися, і навіть PvE не рятує від нападів клаустрофобії. У всьому іншому Crytek тримають вірний напрям.